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Text File  |  1992-05-24  |  4.2 KB  |  73 lines

  1.  
  2.   ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  3.    Spiel-Tips aus erster Hand
  4.   ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  5.           Als Marienkäfer hat man es bisweilen sehr schwer in diesem Spiel,
  6.    in  dem  es von Monstern  aller Art  und üblen Objekten  nur so wimmelt.
  7.    Aber wer  alle  Tricks  kennt,  hat  gute  Karten  zu  ungeahnten Leveln
  8.    vorzustoßen. Lange Rede, kurzer Sinn... Hier sind die wichtigsten Tips :
  9.  
  10.   -Sie sollten sich in jedem Fall  angewöhnen auf den Tasten herumzuhacken,
  11.    also niemals  längere  Zeit  eine Taste  gedrückt  zu  halten.  Denn die
  12.    Steuerung erfolgt  vektoriell,  also  einmal  rechts  gedrückt  bedeutet
  13.    langsam nach  rechts,  ein  weiteres mal  rechts  gedrückt  bedeutet mit
  14.    voller Geschwindigkeit nach rechts. Dann links gedrückt bedeutet langsam
  15.    nach RECHTS, ein weiteres mal  links und der Käfer  steht. Um aus voller
  16.    Fahrt nach  rechts in  volle  Fahrt nach  links  zu gelangen  müssen Sie
  17.    insgesamt vier mal die  links-Taste drücken. Das  läßt sich in brauchbar
  18.    kurzer Zeit nur  durch 'Tastatur-Gehacke'  erreichen. Der  wahre Experte
  19.    würde das Problem "wie komme ich schnellst möglich aus schneller Rechts-
  20.    in schnelle Linksbewegung" allerdings folgendermaßen lösen:
  21.    Einmal hoch (oder  runter), um  die Seitwärtskomponente  der Bewegung zu
  22.    löschen und dann zweimal blitzschnell auf links gehämmert.
  23.  
  24.   -Alle Monster bis auf die Raketen, zeigen eine gewisse Toleranz gegenüber
  25.    Marienkäfern, das bedeutet also  wenn Sie einem  Monster zu nahe kommen,
  26.    dann wird es  Ihnen nicht  in jedem  Fall sofort  den Garaus  machen. In
  27.    sonst hoffnungslosen  Situationen  kann  man  also  versuchen  über  ein
  28.    Monster hinweg zu rennen. (Besonders beim Geist und beim Rotor)
  29.  
  30.   -Der Slimer ist eigentlich ein Freund  von Marienkäfern, aber er legt nun
  31.    einmal  diese  widerliche  Schleimspur.  Wenn  Sie  in  der  Schleimspur
  32.    steckenbleiben, können Sie  sich meistens (nicht  immer) durch schnelles
  33.    Gezappele wieder  befreien. Wenn  Sie  ein Herz  oder  irgendein anderes
  34.    Objekt, das im Schleim klebt aufnehmen,  dann hinterläßt es eine Spur im
  35.    Schleim, durch  die  man  den  Schleim  besser  als  an  anderen Stellen
  36.    passieren kann.  Ein  weiterer  Trick,  den  Sie  sicher  gut gebrauchen
  37.    können, ist  die Technik  sich vom  Slimer durch  den Schleim  führen zu
  38.    lassen.
  39.  
  40.   -Wenn Sie 1000  Bonuspunkte haben, bekommen Sie  ein Bonusleben.  Je mehr
  41.    Punkte Sie in einem  Level erreichen und  je schwerer dieses  Level ist,
  42.    desto mehr Bonuspunkte erhalten Sie.
  43.  
  44.   -Jetzt kommen noch  ein paar  mehr oder  weniger wichtige  Tips in wirrer
  45.    Folge:
  46.  
  47.    *) Mit einem Jozef läßt sich jedes Level völlig leerräumen.
  48.       (Ja, es geht wirklich! (PS.: und wenn es doch nicht geht:
  49.                           nur wer alles versucht kommt weiter))
  50.    *) Betrachten Sie das Auge als Stier und spielen Sie Torero.
  51.    *) Wenn man langsam läuft ist Splinky auch langsam.
  52.    *) Typischer Anfängerfehler: sich nutzlos 'herumteleportieren'.
  53.    *) Die Pilze verdrehen die Steuerung immer auf dieselbe Weise,
  54.       der Könner weiß wie.
  55.    *) Zwei Pilze sind besser als einer.
  56.    *) Vorsicht mit zufälligen Teleports wenn eine Schleimspur liegt.
  57.    *) Wer unsichtbar ist bleibt im Schleim nicht stecken.
  58.    *) Fußketten machen langsam.
  59.    *) Ein zufälliger Teleport befördert einen niemals direkt auf ein
  60.       Monster, von einem normalen Teleport kann man das nicht behaupten.
  61.    *) Der Topf mit Tarnfarbe macht unsichtbar.
  62.    *) Wer Mohrrüben ißt wird sichtbar.
  63.    *) Nie in einem Gang mit einem Geist oder Rotor stehenbleiben.
  64.    *) Ein weiterer typischer Anfängerfehler: in einen Teleport rennen
  65.       wollen, der gerade von Jozef 'weggeputzt' wird.
  66.    *) Wenn man an einer Rakete vorbeiläuft, die noch nicht gestartet ist
  67.       sollte man an der gegenüberliegenden Wand laufen.
  68.    *) Wer die Gänge nicht genau trifft und am Eingang entlang schrappt,
  69.       verliert wichtige Zeit dabei.
  70.    *) In den meisten Leveln ist nicht nur Technik,
  71.       sondern auch Taktik gefragt.
  72.  
  73.    PS.: Manche Tips werden erst in der Vollversion wichtig.